Ausrüstung
In diesem Guide möchte ich euch die Ausrüstung unserer Helden etwas näherbringen. Zum einen die Ausrüstung selbst, wie wir sie herstellen können, aber viel wichtiger, wie wir sie unter unseren Helden am sinnvollsten verteilen. Der Guide wird recht lang, aber die Thematik ist doch komplex und vielschichtig und ich möchte versuchen dies so vollständig wie möglich darzustellen. Viel Spaß beim Lesen.
Materialien
Material-Werkstatt
Die Material-Werkstatt ist relevant für die Herstellung von Schrauben 
, welche den Grundstock der Ausrüstungserstellung darstellen. Im Verlauf des Spiels lassen sich bis zu 5 Material-Werkstätten bauen und in der Basis platzieren. Diese sollten möglichst immer auf dem maximalen Level sein, da es sehr viel Material benötigt, alle Ausrüstungsgegenstände herzustellen.
Mit jedem Upgrade erhöhen sich zwei wichtige Kennzahlen der Material-Werkstatt.
- Stündliche Ausgabe von Schrauben


- Maximale Produktionszeit
Die Material-Werkstatt arbeitet selbständig und produziert die definierte Anzahl von Schrauben 
pro Stunde. Diese Schrauben 
müssen in regelmäßigen Abständen abgeholt werden, da nach Erreichen der maximalen Produktionszeit keine weiteren Schrauben 
produziert werden, bis die Abholung erfolgt ist. Der Produktionsstopp wird durch einen goldenen Kreis mit einer Schraube
oberhalb der betroffenen Material-Werkstatt angezeigt.
Gießerei
Die Gießerei ist relevant für die Herstellung von Verbesserungserzen 
, welche für die Upgrades von Ausrüstungsgegenständen notwendig sind. Auch hiervon lassen sich im Verlauf des Spiels 5 Stück bauen und in der Basis platzieren. Diese sollten ebenfalls immer auf dem maximalen Level sein, da es noch viel mehr Verbesserungserze 
benötigt als Schrauben 
.
Mit jedem Upgrade erhöhen sich zwei wichtige Kennzahlen der Gießerei.
- Verbesserungserze

Ausgabe pro Stunde - Maximale Produktionszeit
Die Gießerei arbeitet selbständig und produziert die definierte Anzahl von Verbesserungserzen 
pro Stunde. Diese müssen - wie auch die Schrauben 
- in regelmäßigen Abständen abgeholt werden, da nach Erreichen der maximalen Produktionszeit ein identischer Produktionsstopp erfolgt.
Materialien, Verwendung und Herkunft
Schraube
Schrauben 
sind die einzigen Komponenten, die sich herstellen lassen. Schrauben 
werden benötigt, um Feineisenmodule 
herzustellen, wobei je 4 Schrauben 
in ein Feineisenmodul 
umgewandelt werden. Diese Umwandlung lässt sich auch umkehren, dies hat aber keinen praktischen Nutzen.
Feineisenmodul
Ähnlich der Schraube 
hat auch das Feineisenmodul 
keinerlei praktischen Nutzen, es dient lediglich der Herstellung von Superlegierungen 
(4 Feineisenmodule 
= 1 Superlegierung 
). Feineisenmodule 
lassen sich auf verschiedene Weise erlangen:
Durch Zusammenführung von vier Schrauben 
, als Belohnung verschiedener Aktivitäten, durch Zerlegen von grünen (ungewöhnlichen) Ausrüstungsgegenständen oder durch Zerlegen von Superlegierungen 
(1 Superlegierung 
= 4 Feineisenmodule 
)
Superlegierung
Die Superlegierung 
ist das erste Material mit einem echten Sinn. Es ist zur Herstellung von seltenen Ausrüstungsgegenständen und von Kunstharz 
notwendig (4 Superlegierungen 
= 1 Kunstharz 
). Superlegierungen 
lassen sich in vergleichbarer Art und Weise wie Feineisenmodule 
erlangen:
Durch Zusammenführung von vier Feineisenmodulen 
, als Belohnung verschiedener Aktivitäten, durch Zerlegen von blauen (seltenen) Ausrüstungsgegenständen oder durch Zerlegen von Kunstharz 
(1 Kunstharz 
= 4 Superlegierungen 
)
- VIP-Laden: 100 Stück/Woche jeweils 6 Diamanten


- Allianz-Laden: 100 Stück/Woche jeweils 50 Allianzpunkte


Kunstharz
Kunstharz 
dient der Herstellung von epischen Ausrüstungsgegenständen und dielektrischer Keramik 
(4 Kunstharze 
= 1 dielektrische Keramik 
). Kunstharze 
lassen sich wie folgt erlangen:
Durch Zusammenführung von vier Superlegierungen 
, als Belohnung verschiedener Aktivitäten, durch Zerlegen von lilanen (epischen) Ausrüstungsgegenständen oder durch Zerlegen von dielektrischer Keramik 
(1 dielektrische Keramik 
= 4 Kunstharze 
)
- VIP-Laden: 100 Stück/Woche jeweils 16 Diamanten


- Allianz-Laden: 70 Stück/Woche jeweils 200 Allianzpunkte


- Zombie Invasion Event Laden: 300 Stück/Event jeweils 8 Tapferkeitsmedaillien


Dielektrische Keramik
Die dielektrische Keramik 
ist das wichtigste Material. Es dient der Herstellung von orangen (legendären) Ausrüstungsgegenständen. Dies ist gleichzeitig das höchstwertige Material und kann nicht weiter verbessert werden. Es gibt wieder vergleichbare Wege, dielektrische Keramiken 
zu erhalten:
Durch Zusammenführung von vier Kunstharzen 
, als Belohnung verschiedener Aktivitäten oder durch Zerlegen von orangenen (legendären) Ausrüstungsgegenständen - was jedoch keinen Sinn macht.
- VIP-Laden: 50 Stück/Woche jeweils 64 Diamanten


- Allianz-Laden: 20 Stück/Woche jeweils 800 Allianzpunkte


- Kampagnen-Shop: 200 Stück/Woche jeweils 300 Kampganen Medaillien


- Ehren-Laden: 100 Stück/Monat jeweils 800 Ehrenpunkte


Verbesserungserze
Verbesserungserze 
werden dazu verwendet die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände zu verbessern. Es gibt verschiedene Wege sie zu Erlangen.
Produktion in der Gießerei, Zerlegen von bereits verbesserten Ausrüstungsgegenständen (Rückerstattung), als Belohnung verschiedener Aktivitäten.
- VIP-Laden: 1500 Stück/Woche jeweils 4 Diamanten


- Kampagnen-Shop: 10 * 1000 Stück/Woche jeweils 300 Kampagnen Medaillien


- Zombie Invasion Event Laden: 100 * 50 Stück/Event jeweils 100 Tapferkeitsmedaillien


Verwendung von Materialien und Produktion
Neben der Material-Werkstatt und der Gießerei ist die Ausrüstungsfabrik das wichtigste Gebäude in der Herstellung von Ausrüstung. Die Ausrüstungsfabrik hat vier Funktionen, welche über die Tabs oben ausgewählt werden können.
Zerlegung
In diesem Bereich können die verschiedenen Materialien aus dem obigen Abschnitt zerlegt werden, das heißt in ihrer Qualität reduziert und ihre Anzahl erhöht werden. Wichtig ist dabei zu verstehen, dass sich die Wertigkeit hierbei nicht wirklich ändert. Der Prozess ist verlustfrei umkehrbar. Es gelten die oben erwähnten Regeln zur Zerlegung: Immer 1 Element der höheren Qualität zerlegt sich in 4 Elemente der niedrigeren Qualität.
Zusammenführung
Dies ist die Umkehrung der Zerlegung. Es werden jeweils 4 Elemente niedriger Qualität in 1 Element höherer Qualität umgewandelt.
Zerlegen
In diesem Reiter wird sämtliche Ausrüstung, welche derzeit nicht einem Helden zugeordnet ist, angezeigt und kann in ihre Bestandteile zerlegt werden.
Achtung: Ausrüstung, welche fertig produziert wurde, aber noch keinem Helden gegeben wurde, ist hier enthalten. Auch falls ihr Ausrüstung von euren Helden entfernt (warum auch immer), taucht diese hier auf und wird ungefragt zerlegt, sobald ihr auf die blaue "Zerlegen" Taste drückt.
Hinweis: Eingesetzte Verbesserungserze 
in Ausrüstungsgegenständen werden beim Zerlegen vollständig zurückerstattet.
Produktion
Ausrüstungsgegenstände
Es gibt vier Arten von Ausrüstungsgegenständen, welche in jeweils drei unterschiedlichen Qualitäten hergestellt werden können:
| Qualität | Waffe | Rüstung | Chip | Radar |
|---|---|---|---|---|
| selten | ![]() ![]() |
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| episch | ![]() ![]() |
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| legendär | ![]() ![]() |
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Kosten
Hier die Kosten pro Ausrüstungsgegenstand. Lediglich die Qualität des Gegenstandes hat einen Einfluss auf die Kosten:
selten: 40 Superlegierungen 
+ 4.900 Gold 

episch: 15 Kunstharze 
+ 99.000 Gold 

legendär: 750 Dielektrische Keramik 
+ 495.000 Gold 

Produktionsdauer
Die Dauer der Produktion eines Ausrüstungsgegenstandes hängt von der Qualität ab. Je höher die Qualität, desto länger dauert es. Es gibt verschiedene Faktoren, die einen Einfluss auf die Dauer haben, wie zum Beispiel die Forschung der Allianz-Technologie, der VIP-Bonus, aber auch verschiedene Boni der Überlebenden, welche der Ausrüstungsfabrik zugewiesen wurden.
Ausrüstungsupgrades
Jeder Ausrüstungsgegenstand kann in verschiedenen Arten wie zum Beispiel des Gegenstandlevels oder des Sternelevels verbessert werden. Dazu sind unterschiedliche Materialien notwendig und die Arten des Upgrades bauen aufeinander auf.
Da alle Upgrades jedoch dieselben Materialen - Gold 
und Verbesserungserze 
- benötigen, macht es keinen Sinn minderwertige Ausrüstung (selten, episch) zu verbessern. Dies sollte der legendären Ausrüstung vorbehalten sein, entsprechend bezieht sich dieser Abschnitt auch ausschliesslich auf legendäre Gegenstände.
Gegenstandslevel des Ausrüstungsgegenstandes (0 bis 40)
Jeder Ausrüstungsgegenstand verlässt die Ausrüstungsfabrik mit einem Level von 0. Gegen Bezahlung von einem ständig steigenden Betrag an Gold 
und Verbesserungserzen 
, kann der Gegenstand bis zu Level 40 verbessert werden.
Hinweis: Die Upgrades sollten immer in 10er Schritten durchgeführt werden, da es bei Level 10, 20, 30 und 40 jeweils zusätzliche Boni gibt. Beispielsweise die Erhöhung des Widerstandes gegen Energie Schaden um 10%.
Sternelevel des Ausrüstungsgegenstandes (0 bis 5)
Sobald ein Ausrüstungsgegenstand den Level 40 erreicht hat und die Ausrüstungsfabrik den Level 20 erreicht hat, lassen sich weitere Verbesserungen durchführen. Diese Verbesserungen benötigen ebenfalls Gold 
und Verbesserungserze 
, aber darüber hinaus noch dielektrische Keramiken 
sowie legendäre 
, bzw. mythische Blaupausen 
.
Blaupausen können entweder käuflich erworben werden oder im Ehrenladen gegen Ehrenpunkte eingetauscht werden.
Die folgende Tabelle zeigt für jeden Stern an, wie viele Ressourcen nötig sind, um die Verbesserung durchzuführen.
| Stern | ![]() ![]() |
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|---|---|---|---|---|
| ★ | 93.6M | 62.5k | 750 | 5 ![]() ![]() |
| ★★ | 121.6M | 81.5k | 975 | 10 ![]() ![]() |
| ★★★ | 150M | 100k | 1200 | 15 ![]() ![]() |
| ★★★★ | 178M | 118.5k | 1425 | 20 ![]() ![]() |
| ★★★★★ | 206M | 138k | 1650 | 10 ![]() ![]() |
| Gesamt | 750M | 500k | 6000 | 50 ![]() + 10 ![]() ![]() |
Zuweisung an eure Helden
Die Herstellung und Zuweisung von Ausrüstung an eure Helden sollten ein paar ganz einfachen Regeln folgen.
Regel 1
Wir fokussieren uns nur auf legendäre Ausrüstung. Ein legendärer Level 0 Gegenstand ist besser als ein epischer Level 40 Gegenstand!
Regel 2
Wir fokussieren uns erst auf die Verteidigung, dann auf den Angriff und danach auf die Unterstützung.
Regel 3
Wir weisen Ausrüstung immer basierend auf einer Reihenfolge zu.
| Folge | |||
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() Rüstung |
||
| 2 | ![]() Radar |
||
| 3 | ![]() Waffe |
![]() Waffe |
|
| 4 | ![]() Chip |
![]() Chip |
|
| 5 | ![]() Rüstung |
![]() Waffe |
|
| 6 | ![]() Radar |
![]() Chip |
|
| 7 | ![]() Waffe |
![]() Rüstung |
|
| 8 | ![]() Chip |
![]() Radar |
|
| 9 | ![]() Rüstung |
||
| 10 | ![]() Radar |
||
| 11 | ![]() Rüstung |
||
| 12 | ![]() Radar |
Regel 4
Wir weisen Ausrüstung erst dem Squad 1, dann dem Squad 2 und dann dem Squad 3 zu. Ungenutzte Ausrüstung kann aus dem Squad 1 entfernt und einem anderen Squad zugewiesen werden.
Erlösung
Es ist geschafft. Ich hoffe ihr könnt mit diesem Guide trotz seiner Länge etwas anfangen. Kommt gerne immer wieder hierher zurück, um etwas nachzulesen oder wieder ins Gedächtnis zu rufen.
Geniesst den Tag und schaut wieder rein














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